Шаблон фичи¶
Используйте эту структуру для страницы новой или существенно изменённой игровой механики в подходящем разделе GDD. Удалите инструкции, которые не относятся к изменению.
До начала
Для небольшой правки существующего поведения достаточно обновить его оригинальную страницу. При новой или крупной механике эта структура становится её каноническим описанием.
[Название фичи]¶
Кратко¶
В двух-трёх предложениях: что изменится для игрока и зачем это нужно.
Цель¶
Какой результат должно создать предложение? Формулируйте через опыт игрока.
Связь с принципами проекта¶
| Принцип | Как предложение его поддерживает | Возможный конфликт |
|---|---|---|
| [Название] | [Связь] | [Риск или "нет"] |
Опыт игрока¶
Пошагово опишите основной сценарий от намерения игрока до результата и обратной связи.
- Игрок …
- Система …
- Игрок получает …
Условия и логика работы¶
- Отдельно перечислите условия срабатывания механики, её ограничения и результат.
- Каждый пункт формулируйте так, чтобы ожидаемое поведение можно было однозначно проверить.
- Числа помечайте как рабочие, если они ещё не утверждены.
Интерфейс и обратная связь¶
Что игрок должен увидеть, услышать или прочитать? Как он поймёт причину успеха или отказа? Как передаётся информация?
Балансируемые параметры¶
| Параметр | Рабочее значение | Допустимый диапазон | Назначение |
|---|---|---|---|
| [Название] | … | … | … |
Риски и злоупотребления¶
| Риск | Вероятность | Влияние | Способ контроля |
|---|---|---|---|
| [Описание] | низкая / средняя / высокая | низкое / среднее / высокое | [Мера] |
Открытые вопросы¶
- Вопрос - условие принятия решения.
Связанные документы¶
История изменений¶
| Дата | Автор | Изменение |
|---|---|---|
| ГГГГ-ММ-ДД | [имя] | Создано предложение |